Čo je virtuálna produkcia?
Virtuálna produkcia je filmová technika, ktorá kombinuje scény zo skutočného sveta s počítačom generovanými snímkami a vytvára fotorealistické prostredia v reálnom čase. Pokroky v grafických procesoroch (GPU) a technológiách herných enginov premenili fotorealistické vizuálne efekty v reálnom čase (VFX) na realitu. Vznik fotorealistického VFX v reálnom čase vyvolal revolúciu vo filmovom a televíznom priemysle. Vďaka virtuálnej produkcii môžu teraz fyzický a digitálny svet hladko interagovať s fotorealistickou kvalitou.
Začlenením technológie herného enginu a plne pohlcujúceLED obrazovky do kreatívneho pracovného toku, virtuálna produkcia zvyšuje efektivitu kreatívneho procesu, čo vedie k plynulejšiemu zážitku z obrazovky. Virtuálna produkcia na vysokej úrovni umožňuje predtým umlčaným kreatívnym tímom spolupracovať v reálnom čase a rýchlejšie sa rozhodovať, pretože každý tím môže vidieť, ako bude finálny záber vyzerať počas samotného natáčania.
Rušivá technológia vo filme a televízii
Disruptívne technológie sa týkajú inovácií, ktoré výrazne menia spôsob, akým spotrebitelia, priemyselné odvetvia a podniky fungujú. Pre filmový a televízny priemysel to začalo prechodom z nemých filmov na talky, potom z čiernobielych na farebné, nasledovala televízia, domáce videokazety, DVD a nedávno aj streamovacie služby.
V priebehu rokov prešli metódy používané na výrobu filmov a televíznych relácií významnými technologickými transformáciami. Hlavným posunom, o ktorom sa hovorí vo zvyšku tohto článku, je prechod k moderným vizuálnym efektom, ktorých priekopníkom sú napríklad filmyJurský parkaTerminátor. Medzi ďalšie míľnikové filmy VFX patriaMatrix, Pán prsteňov, Avatar, aGravitácia. Filmovým nadšencom odporúčame, aby sa podelili o svoje myšlienky o tom, ktoré filmy boli priekopníkmi alebo míľnikmi v modernom VFX.
Filmová a televízna produkcia sa tradične delí do troch etáp: predprodukcia, produkcia a postprodukcia. V minulosti sa vizuálne efekty vytvárali počas postprodukcie, no vznikajúce metódy virtuálnej produkcie presunuli veľkú časť procesu VFX do predprodukčnej a produkčnej fázy, pričom postprodukcia bola vyhradená pre konkrétne zábery a opravy po natáčaní.
LED obrazovky v kreatívnych pracovných postupoch
Virtuálna výroba integruje viaceré technológie do jedného súdržného systému. Tradične nesúvisiace oblasti sa zbližujú, čo vedie k novým partnerstvám, procesom, technológiám a ďalším. Virtuálna produkcia je stále v počiatočnom štádiu prijatia a mnohí pracujú na jej pochopení.
Každý, kto skúmal túto tému, mohol naraziť na články Mikea Seymoura o FX Guide,Umenie virtuálnej výroby na LED stenách, časť prváaČasť druhá. Tieto články poskytujú pohľad na tvorbuMandalorian, ktorý bol z veľkej časti natočený na LED obrazovkách s priamym náhľadom. Seymour načrtáva poznatky získané počas výrobyMandaloriana ako virtuálna produkcia mení kreatívne pracovné postupy. Druhá časť skúma technické aspekty a výzvy, ktorým čelíme pri implementácii VFX vo fotoaparáte.
Zdieľanie tejto úrovne myslenia vedie filmových a televíznych producentov k pochopeniu najnovšieho technologického pokroku. S niekoľkými filmami a televíznymi reláciami, ktoré úspešne využívajú VFX v reálnom čase, sa začínajú preteky o osvojenie si najnovších pracovných postupov. Ďalšie prijatie virtuálnej produkcie bolo čiastočne poháňané pandémiou, ktorá posunula svet smerom k práci na diaľku a vyžadovala, aby všetky podniky a organizácie prehodnotili svoje fungovanie.
Navrhovanie LED obrazoviek pre virtuálnu produkciu
Vzhľadom na rozsah technológií potrebných pre virtuálnu produkciu si určenie výkonu každej technológie a pochopenie skutočného významu špecifikácií vyžaduje spoluprácu medzi odborníkmi z rôznych oblastí. To nás privádza k skutočnému účelu tohto článku, ktorý píše z pohľadu popredného výrobcu LED diód s priamym pohľadom na navrhovanie LED obrazoviek pre virtuálnu výrobu.
Konfigurácia LED obrazovky
Konfigurácia a zakrivenie LED objemov do značnej miery závisí od toho, ako bude snímané virtuálne pozadie a ako sa bude kamera počas snímania pohybovať. Bude sa zväzok používať na vysielanie a živé vysielanie? Ak áno, bude fotoaparát snímať z pevného uhla alebo sa bude otáčať okolo ohniska? Alebo sa virtuálna scéna použije na full-motion video? Ak áno, ako bude v rámci zväzku zachytený personál a materiály? Tieto typy úvah pomáhajú dizajnérom zväzkov LED určiť vhodnú veľkosť obrazovky, či má byť obrazovka plochá alebo zakrivená a požiadavky na uhly, stropy a/alebo podlahy. Medzi kľúčové faktory, ktoré je potrebné spravovať, patrí poskytnutie dostatočne veľkého plátna, ktoré umožní úplný pozorovací kužeľ a zároveň minimalizuje posun farieb spôsobený pozorovacím uhlom LED panelov, ktoré tvoria obrazovku.
Pixel Pitch
Moaré vzory môžu byť hlavným problémom, keďnatáčanie LED obrazoviek. Výber správneho rozstupu pixelov je najlepší spôsob, ako eliminovať moaré vzory. Ak nie ste oboznámení s rozstupom pixelov, viac sa o ňom dozviete tu. Vzory moaré sú spôsobené vysokofrekvenčnými interferenčnými vzormi, ktoré sú výsledkom toho, že kamera zachytáva jednotlivé pixely na obrazovke LED. Vo virtuálnej produkcii sa vzťah medzi rozstupom pixelov a pozorovacou vzdialenosťou netýka len polohy kamery, ale aj najbližšieho bodu zaostrenia pre všetky scény. Efekty moaré sa vyskytujú, keď je zaostrenie v rámci optimálnej pozorovacej vzdialenosti pre príslušný rozstup pixelov. Úpravy hĺbky ostrosti môžu ešte viac znížiť efekty moaré miernym zmäkčením pozadia. Spravidla vynásobte rozstup pixelov desiatimi, aby ste získali optimálnu pozorovaciu vzdialenosť v stopách.
Obnovovacia frekvencia a blikanie
Blikanie pri filmovaní monitorov alebo obrazoviek LED je spôsobené nesúladom medzi obnovovacou frekvenciou displeja a snímkovou frekvenciou fotoaparátu. LED obrazovky vyžadujú vysokú obnovovaciu frekvenciu 3840 Hz, čo pomáha eliminovať blikanie obrazovky a je absolútne nevyhnutné pre virtuálne produkčné aplikácie. Zaistenie vysokej obnovovacej frekvencie obrazovky LED je prvým krokom k zabráneniu blikania obrazovky pri filmovaní. Konečným riešením problému je zosúladenie rýchlosti uzávierky fotoaparátu s obnovovacou frekvenciou.
Jas
V prípade obrazoviek LED používaných v aplikáciách mimo fotoaparátu sa vyšší jas vo všeobecnosti považuje za lepší. Pre virtuálnu produkciu sú však LED obrazovky často príliš jasné, takže jas je výrazne znížený. Keď sa zníži jas obrazovky LED, ovplyvní to výkon farieb. S menším počtom úrovní intenzity dostupných pre každú farbu sa zníži počet odtieňov šedej. Zabezpečením toho, že maximálny jas obrazovky LED je v súlade s maximálnym svetelným výkonom potrebným na primerané osvetlenie v rámci hlasitosti LED, môžete minimalizovať rozsah, v akom je potrebné znížiť jas obrazovky, a minimalizovať stratu farebného výkonu.
Farebný priestor, odtiene sivej a kontrast
Farebný výkon obrazovky LED sa skladá z troch hlavných komponentov: farebný priestor, odtiene šedej a kontrast. Farebný priestor a odtiene šedej zohrávajú významnú úlohu vo virtuálnych produkčných aplikáciách, zatiaľ čo kontrast je menej dôležitý.
Farebný priestor označuje špecifickú organizáciu farieb, ktoré môže obrazovka dosiahnuť. Výrobcovia by mali vopred zvážiť požadovaný farebný priestor, pretože LED obrazovky môžu byť v prípade potreby navrhnuté tak, aby mali rôzne farebné priestory.
Stupne šedej, merané v bitoch, udávajú, koľko úrovní intenzity je dostupných pre každú farbu. Vo všeobecnosti platí, že čím vyššia je bitová hĺbka, tým viac farieb je dostupných, výsledkom čoho sú plynulejšie farebné prechody a eliminácia pásov. Pre virtuálne produkčné LED obrazovky sa odporúča stupnica šedej 12 bitov alebo vyššia.
Kontrast označuje rozdiel medzi najjasnejšou bielou a najtmavšou čiernou. Teoreticky umožňuje divákom rozlíšiť obsah v obraze bez ohľadu na jas. Táto špecifikácia je však často nepochopená. LED obrazovky s vyšším jasom majú vyšší kontrast. Ďalším extrémom je faktor výplne, použitie menších (zvyčajne lacnejších) LED môže zvýšiť čiernu na displeji, a tým zlepšiť kontrast. Aj keď je kontrast dôležitý, je dôležité pochopiť faktory, ktoré kontrast určujú.
Vizualizácia nastavenia
Efektívne navrhovanie LED objemov pre priestor a výrobu je prvým krokom k úspešnej implementácii LED technológie pre virtuálnu výrobu. Vzhľadom na vlastný charakter LED obrazoviek je virtuálne skonštruovanie objemu LED v 3D svete najefektívnejším spôsobom plánovania veľkosti obrazovky, kriviek, inštalácie a pozorovacích vzdialeností. To umožňuje výrobcom a inžinierom vizualizovať objem a diskutovať o potrebách vopred a robiť informované rozhodnutia počas celého procesu.
Príprava miesta
V neposlednom rade sa počas procesu navrhovania zvažujú dôležité témy špecifické pre danú lokalitu, vrátane, ale nie výlučne, štrukturálnych, energetických, dátových a ventilačných požiadaviek, ktoré tím navrhuje a diskutuje o objeme LED. Všetky tieto faktory je potrebné riadne zvážiť a zabezpečiť, aby sa zabezpečila správna implementácia navrhnutej LED obrazovky.
Záver
Virtuálna produkcia predstavuje prelomový posun vo filmovom priemysle, hladko integruje prvky skutočného sveta s digitálnym prostredím a vytvára ohromujúce, fotorealistické vizuály. Ako sa technológia neustále vyvíja, úloha vysokokvalitných LED obrazoviek je čoraz dôležitejšia. Pre filmárov a produkčné tímy, ktoré chcú využiť silu virtuálnej produkcie, je výber správneho poskytovateľa LED obrazoviek kľúčový.
Hot Electronics stojí v popredí tejto inovácie a ponúka špičkové LED obrazovky s priamym pohľadom navrhnuté špeciálne pre virtuálne výrobné prostredia. Naše obrazovky sú navrhnuté tak, aby spĺňali prísne požiadavky modernej filmovej tvorby, pričom poskytujú výnimočnú presnosť farieb, jas a rozlíšenie. S našimi rozsiahlymi skúsenosťami a záväzkom k dokonalosti máme dobrú pozíciu na to, aby sme podporili vaše potreby virtuálnej produkcie a pomohli oživiť vašu kreatívnu víziu.
Pre viac informácií akoHorúca elektronikamôže pozdvihnúť vašu virtuálnu produkciu, kontaktujte nás ešte dnes. Poďme spoločne posúvať hranice filmovej tvorby a vytvárať nevšedné zážitky.
Čas odoslania: 03.09.2024